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*AlephOne JP v1.0 [#uac8b0ff]
AlephOne 1.0では、インターフェイスの改良、OpenGLの改善、Luaの機能強化、バグ修正、およびオリジナルのMarathon2、Marathon Infinityのフィルム再生サポートなど、多くの改良が含まれています。

これは、オールインワンのアプリは(Mac OS X)と簡単なインストールのためのオールインワンzip形式のフォルダ(Windowsの場合)として利用できるオリジナルのゲームのすべての3つのコミュニティ - アップグレードされたバージョン、が付属しています。

AlephOne 1.0は、新しいLuaの機能や修正を除いて、前の安定版リリースのネットゲームと互換性がありますが、すべてのユーザーが強く最高のセキュリティと安定性のために1.0にアップデートすることを推奨します。

**重要な注意 [#ue78246a]
環境設定とデータファイルの場所が更新されました。データファイルと設定の一部が自動的に移行されます。詳細は、[[マニュアル/ファイルの保存先]]を参考にしてください。

*要件 [#p69c3492]
-500 MHzのプロセッサと128 MBのRAM、1 GHzプロセッサおよび256 MBのRAMを推奨
-オペレーティングシステム
--Mac OS X 10.4以降
--Windows XP以降
--LinuxまたはUnixライクなSDL 1.2.14およびGCC 3.4またはそれ以降でシステムを運用
-OpenGLの(クラシック)レンダラ
--AMDもしくはnVidiaのチップ搭載しているモデルを推奨
-OpenGL(シェーダ)のレンダラ
--ATI Radeon 9600またはnVidia GeForceのFX 5200以降のグラフィックボード
-ブルーム
--NVIDIA GeForce 8シリーズまたはATI Radeon HDシリーズを推奨
--Mac OS X 10.5以上を推奨

*新しいデータファイル [#xdfbe0c1]
**M1A1(日本語版はありません。M1A1 SEを使用してください) [#zfe2305e]
-すべてのレベルは元マラソンに本物のように更新されています。
-M1A1出追加されたシークレットは削除されました
-グルー(プフォールのダメージ床)の挙動は、AkephOneに密接に、可能な限りエミュレートされています
-風景、アイテムの配置、音、およびパズルへの多数のその他の修正
-スタートアップシーケンスとエピローグは、元マラソンのものと一致
-カスタム照準を持つ新しいワイドスクリーンHUD
-音楽は、オリジナル版のMarathon版と同じ、QuickTime 2.0音源を使用したものに変換されています
-HD解像度の壁のテクスチャと、背景画像は、TTEPのものを使用しています。
-Marathonのテーマプラグイン

**Marathon2 Durandal日本語版 [#z801e438]
-Xbox LIVEアーケード版Marathonより、フルHDのグラフィックパックを含んでいます。
-カスタム照準付きワイドスクリーンXBLA HUD
-Marathon2テーマプラグイン

**Marathon Infinity日本語版 [#yefec7a5]
-HDアイテム、爆発、および手の武器
-Goran氏のHD壁のテクスチャと風景
-カスタム照準付きワイドスクリーンHUD

**版権 [#y7950a17]
-HUDアートワーク:Steven Tzé
-HUDスクリプト:Jeremiah Morris
-M1A1の更新:Bruce Morrison, Hamish Sinclair, Gregory Smith, Jeremiah Morris
-Marathon 2 HD アートワーク:[[Freeverse>http://www.freeverse.com/]] and [[Bungie>http://bungie.net/]]
-Marathon 2のオレンジ色のコンパイラーの再着色:thedoctor45
-SMGの高解像度グラフィック:Adam Fothergill
-Marathon HD テスクチャ:Tim Vogel and Jay Faircloth
-Marathon Infinity HD テスクチャ:Goran Svensson
-Marathon および、Marathon 2のテーマ:Gregory Smith
-Marathon2/Infinity日本語版:[[アテイン株式会社>http://www.attainj.co.jp/]]、[[Pacific Software Publishing, Inc.>http://www.pspinc.com/jpn/page/home]]
-スペシャルサンクス:Bernie Yee, Ondraus Jenkins

*機能 [#fd0af4f6]
-Marathon2、Marathon Infinity形式のフィルムの再生のサポート
--古い映画の場合、環境設定に正しい再生プロファイルを選択します。
--AlephOne 1.0で保存されたフィルムは関係なく、自動的に環境設定で選択した、正しい再生プロファイルを使用して再生されます
--複数のレベルにまたがるフィルムは、まだ正しく再生されません
-インターフェースの改善
--現在WindowsとMac OS Xでは、OpenGL(クラシック)レンダラが既定値となっています。
--どちらかのOpenGLレンダラーが有効になっている場合、すべてのメニュー、ダイアログ、およびチャプター画面はOpenGLを使用して描画されます。これはゲームにしてのスムーズな遷移を提供し、ゲームを出入りすると、多数のバグを修正する必要があります
--必要なときだけ画面解像度が変更されます
--OpenGLが有効になっているときにのチャプター画面やムービーは、ゲームの解像度を使用します。
--画面のフェード有効時は、OpenGLを使うのではなく、ハードウェアのガンマを用いて実現しています。
--自動画面解像度は、自動的にネイティブの画面解像度を使用する設定で利用可能です。
--ユーザーがシナリオのディレクトリを選択できるように、マップ/形態/サウンドが見つからない場合は、ダイアログが表示されます。
-グレンDitchfieldから3Dモデルの改良
--3DモデルのMMLのためのより多くのインポートの種類
--モデルのデバッグログは、現在標準AlephOneログを使用しています
--3DSとOBJモデルは東側を0とする回転角で方位を指定します。
-OpenGL(シェーダ)の改善
--数々の速度の最適化
--バンプマップと風景、霧の深さ、鉱夫のライト、そして照明はオフになりましたOpenGLとより類似しています(クラシック)
-一般的なOpenGLの改善
--ビデオカードでサポートするミラー化された繰り返し、景観は、代わりにぼやけの上部と下部にミラーリングされる
--非2乗テクスチャを有効にするオプションは、高度なグラフィックス環境で利用可能です。NPOTテクスチャをサポートしているシステムでは、これは大幅にVRAM使用量を減らすことができますが、それはデフォルトで無効になっているので、いくつかの実装はバグがあります。
--もしOpenGLレンダラーはよりソフトに見えるようにしたい場合は、近くと遠くのテクスチャフィルタは現在、無効にすることができます
--オーバーヘッドマップは、シングルプレイヤーゲームとネットゲームでマップを開くときに画面を切り替えることなく、ゲーム画面の上にオーバーレイで半透明のマップを表示します。
-LUAのアップデーtp(LUAは、それLua.html HUD.html)
--ソロのスクリプトは現在、IOライブラリへのアクセス権を持っている
--目標のためのアクセサ
--プレイヤー、モンスター、アイテムの開始位置のためのアクセサ
--Game.monsters_replenish追加
--HUD表示は、プレイヤーの動きに反応できるように(HUD)、Player.velocityを追加
--モンスターとアイテムの再出現のパラメータのアクセサ
--サウンドオブジェクトのアクセサ
--武器パネルのラベル用(HUD)アクセサ
--オーバーレイマップの設定のための(HUD)アクセサ
--飛行:削除()
--カスタム照準を描画するための(HUD)API
--Level.completed
--light_switch、tag_switch、およびplatform_switchトリガの機能強化
--新しいトリガ:projectile_switch
--(HUD)現在表示されているプレーヤーAPI
-静的転送テクスチャのモード​​がサポートされるようになりました
-フィルムをドラッグアンドドロップ、保存されたゲーム、マップ、そしてより多くは、現在サポートされています。
-デフォルトでは、景観開花。風景の開花は、現在MMLを介して設定され
-"プレイボール"とタグのための音"ですが、これだ"とボールのゲームで人を殺すは、現在再生されます
-AlephOneは、現在のバージョン番号、シナリオ情報、アレフワンのウェブサイトとFSFはGPLのウェブサイトへのクリック可能なリンク、および貢献者のリストを含むダイアログを表示する"アレフOneによって供給"ボタンを、表示されます。
-Alex ex Machina氏は、新しいモダンな見た目のアプリケーションアイコンを寄付
-プラグインはAnvilの形状パッチをサポートしています
-AlephOneは、現在、各イントロの画面に割り当てられているサウンドリソースを再生することができます
-AlephOneは、現在、GNU General Public Licenseのバージョン3を使用しています。
-ダイアログのサウンドは、現在設定可能
-十字線の設定は現在、持続的です。

*バグ修正 [#t706d730]
-保存ダイアログファイルができるように、ディレクトリのナビゲーション(SF 1780604)
-AlephOneは、今で大文字と小文字を区別するHFS +ファイルシステム上で実行され
-風景の制限に達したときScenery.new()を呼び出すとクラッシュする問題を修正
-Luaのテクスチャパレットに固定読み取り値
-ガンマがブレンド補正さで数々のガンマは、SF 3090718を含むブレンドの修正を、訂正、霧は間違って見える
-無効なLuaのカスタムフィールドを保存するとクラッシュする問題を修正しました
-Luaのカメラは以前と同じようにではなく、それぞれのFPSで、今、それぞれの世界を動かして更新されます。SF 1344287が修正され、カメラはネットスクリプトで安全に使用できるようにするべき
-主に前に壊れていたのLUAエフェクトアクセサを、修正
-端末で#静的セクション(SF 2942859)を修正
-SF 3057146を修正する、LuaのHUD Shapes.newための文字列を使用することはできません。
-チェイスカムは、リプレイで現在使用可能ではない、とはもはやネットゲームが同期して外出するようになります
-OpenGLの(シェーダ)はGLSLで有効になっている場合、一つは、現在のOpenGL(クラシック)レンダラにフォールバックするアレフはサポートされていません
-Tick​​ごとの複数のポイント(SF 1663071)を排出するときに酸素の警告音はスキップしないでください
-<texture> MMLだけではなく、その記述子のエントリ全体を上書きせずに、指定された属性を上書きします
-修正するpickle136からパッチを適用しは - disable - openglの
-SDL_ttfのサポートが有効になっていない固定画面上のメッセージ
-Mesa glClipVertex(SF 3198132)を無効にする - しかし、AMDやNVIDIAのバイナリドライバが非常に(シェーダ)OpenGLのために推奨されています
-S3TCサポートのないドライバで固定された圧縮されたテクスチャ
-有効なレベルを設定ネットワークゲームでは選択されていない場合、ユーザーが収集して続行させてください
-プラグインで行方不明のMMLファイルを解析するのではなく、警告をログに記録
-失敗したLuaスクリプトを実行するときにエラーをログに記録
-ラグが多いLANやインターネットゲームを引き起こしていた固定の優れたタイミング調整のジッター補正、
-directory引数は、現在ALEPHONE_DATAよりも優先されます
-+と - のようなMML.htmlに記載され、モデル側とdepth_type属性のために受け入れられる
-未処理の例外は、現在代わりに標準エラー出力の一つlog.txtをアレフに記録されます。
-固定ネットゲームと生協のフリーズ
-固定8ビットサウンド
-マラソン:デュランダル(XBLA)1つのミップマップが欠落している壁のテクスチャは、、現在は変換せずに認識される
-固定のLUA control_panel.uses_item
-修正スイッチをM1A1で、元のサウンドの音量が0の場合は音を再起動できるように

*廃止予定と吸収 [#y2c8fa03]
-いわゆる"シングルプレイヤーのネットゲーム"のサポートが削除されました
-8ビットのソフトウェアレンダラが削除されている、とトゥルーカラーのソフトウェアレンダラーは、スピード以上の精度に最適化されています。AlephOneは、もはやソフトウェアで効率的にレンダリングするために必要なハードウェアに直接アクセスの種類を提供していない現代のオペレーティングシステム上の元のマラソンの三部作を、再生するように設計されています
-ガンマは、ブレンドオプションが削除されている修正。流動資産はいずれも、ガンマは、ブレンドを修正使用するように設計されていない、そしてその維持管理は、潜在的な利益の価値はないと判断された。つの例外があります:花が常にガンマを使用して、今ブレンド補正、ガンマ補正は、ハードウェアで利用可能でない場合、それはシェーダでエミュレートされます。これは、0.23.3に比べて古いカードで花減速を引き起こす可能性がありますが、一貫性のある、高品質の映像になります
-"ソロスクリプト"、"HUDスクリプト"と"テーマ"のオプションは、アレフOneの将来のバージョンで削除されます。この機能は、現在、プラグインによって提供されます。
-古いAPI Luaスクリプトの互換性モードは、AlephOneの将来のバージョンでは削除されます。互換モードを使用するほとんどのスクリプトが更新されている、またはとにかく1.0で動作しません。